— Туре (Тип):

• Blocks (Блоки);

• Pyramids (Пирамиды) (рис. 17.2);

— Size (Размер) в пикселах (рис. 17.3):



Рис. 17.2. Пирамиды



Рис. 17.3. Увеличение размера


— Depth (Глубина) (рис. 17.4):

• Random (Случайный);

• Level Based (Базовый уровень) (рис. 17.5).



Рис. 17.4. Увеличение глубины



Рис. 17.5. Базовый уровень


Примечание:

Установите флажок Solid Front Faces (Твердая лицевая поверхность) для куба, в этом случае произойдет изменение освещения (на пирамидах не работает).


— Mask Incomplete Blocks (Маска неполных блоков) — скрывает область, находящуюся вне блоков (рис. 17.6).



Рис. 17.6. Paботa Mask Incomplete Blocks


Создание кубов методом экструзии


Шаг 1

Создайте новое изображение размером 500x500. Залейте его белым цветом.

Теперь примените фильтр Extrude (Экструзия) с параметрами, как на рис. 17.7. У вас должно получиться изображение, аналогичное рис. 17.8.



3 из 108